对于已经习惯了传统复古流的玩家来说,轻变的出现就仿佛是打开了新世界的大门,让人感受到前所未有的经历和震撼感。在轻变中三大职业之间的相互依赖关系已经没有那么强烈了,这是削弱了传统版本中注重团队的玩法,反而是增加了个人能力。所以说轻变的出现也是让独行侠玩家走向了自己的巅峰。
在轻变版本中装备属性进一步解放,这样的话三大职业中法师和武士都有了质变的开始,而道士则是受限于宝宝的因素开始很难跟得上法师与武士的前进脚步了。法师的质变主要是由魔法盾和火墙这两个技能体现出来,魔法盾的超强防御实力让法师可以承担更多的伤害,甚至凭借着装备的优势成为一个能抗能打的角色。
火墙这个技能是由于魔法力得到极大的提升,在威力上和持续时间上也不断的增加。所以在轻变版本中法师的王牌技能已经变成了火墙。这种法师可怕的地方在于升级场所,一个法师利用火墙就可以直接包场了,在整个地图中都布满了自己的火墙,然后等怪物刷新的时候只需要等个几十秒就是一波海量的经验到手。
武士的质变是一直都存在的,强大BUG级别的烈火剑法就是武士的质变源头。烈火剑法会瞬间让武士爆发出好几倍的战斗力,这个是其他职业望尘莫及的。
轻变版本里由于武士的属性已经有了相当大的幅度提升,所以对武士玩家来说其他职业就是等待着被宰的命运。道士在这个版本中只能够沦为辅助的角色,很难在PK上继续跟法师和武士抗衡了。
不是说道士垃圾了,而是在这个版本中玩家要更加灵活的运用职业关系。喜欢道士的玩家完全可以练一个专门打宝的道士,然后想PK的时候玩一个武士就好了。 |